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数学 [数学] ドラクエVで考える確率
国民的人気のRPGであるドラゴンクエストV 天空の花嫁 (以下、ドラクエV1)を題材に「メタルキングを倒せる確率」について考えてみます。基本的な確率の考え方については前回 をご参 …
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数学 [数学] プリコネRで考える確率
日本では1月に共通テスト(旧共通一次/センター試験)が実施されます。大学受験の山場の時期です。そこで、少し役に立ちそうな記事を書いてみます。 題材としているゲームの関係者ではあり …
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スクラムと開発 気づきへの気づき
Agile Japan EXPO Advent Calendar 2023 10日目 の記事です。アジャイルは変化への対応に寛容です。外的な環境の変化、チームの状態の変化、個人の …
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スクラムと開発 実践とエビデンスレベル
アジャイルやスクラムでは実践知の共有が活発に行われています。アジャイルでは「メタファーから学ぶ」ことも重要とされています。あらゆる事柄を学びにつなげようとする姿勢がアジャイルの推 …
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スクラムと開発 ネガティブに語られるアジャイルを考えてみる
Agile Japan EXPO Advent Calendar 2022 7日目 の記事です。アジャイルではポジティブなマインドで挑むことが多いですが、たまにはネガティブな側面 …
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スクラムと開発 内製か外注か
「内製と外注どちらがよいでしょうか」という話をしばしば聞きます。実は質問者の中ではすでに結論が出ており、あまり意味のある質問でないことが多いです。そこで本質的に何を知りたいのか深 …